I. UCZESTNICTWO
1. Reprezentacja szkoły może liczyć maksymalnie 14 zawodników urodzonych w 2017 roku i młodszych.
2. Do każdej konkurencji drużyna wybiera 12 zawodników, w tym: 6 dziewcząt oraz 6 chłopców.
3. Dopuszcza się dokonywanie zmian składu pomiędzy konkurencjami spośród zgłoszonych zawodników, z
zastrzeżeniem, że do każdej konkurencji musi zostać zgłoszony skład liczący 6 dziewcząt i 6 chłopców.
4. Warunkiem przystąpienia do każdej konkurencji jest wystawienie pełnego, 12-osobowego składu zgodnego z
powyższym podziałem.
II. SPOSOÓB PRZEPROWADZENIA ZAWODÓW
1. Kolejność ustawienia rzędów ustalana jest w drodze losowania podczas weryfikacji.
2. Zawody zostaną przeprowadzone wg. zestawu gier i zabaw (zestaw poniżej).
3. Na wszystkich etapach rozgrywek, w tym podczas Finału Wojewódzkiego, obowiązuje ten sam zestaw 8 zabaw.
4. Nauczyciele i opiekunowie oczekują za wyznaczoną linią końcową. Nie dopuszcza się ingerowania i poprawiania
przyborów w trakcie gry.
5. Po wykonaniu zadania zawodnik siada w siadzie skrzyżnym za swoim rzędem. Ostatni zawodnik w rzędzie jest
oznaczony znacznikiem.
6. Sygnał ukończenia danej zabawy. Zawodnicy od 1–11 po wykonaniu zadania siadają w siadzie skrzyżnym na końcu
rzędu. Ostatni (12.) zawodnik w znaczniku obiega tyczkę za rzędem i staje na jego czele – wówczas cały zespół wstaje i unosi ręce do góry.
III. PUNKTACJA
1. Konkurencje będą punktowane zgodnie z liczbą startujących zespołów – zwycięzca otrzymuje liczbę punktów równą
liczbie drużyn biorących udział w turnieju, a każdy kolejny zespół o 1 punkt mniej (np. przy 5 zespołach: I m. – 5 pkt,
II m. – 4 pkt, III m. – 3 pkt, IV m. – 2 pkt, V m. – 1 pkt).
2. O kolejności w danej zabawie decyduje czas lub zdobyte punkty. O kolejności końcowej decyduje suma punktów
zdobytych we wszystkich zabawach. W przypadku równej liczby punktów końcowych wyższe miejsce zajmuje zespół, który uzyskał większą liczbę miejsc I m. w poszczególnych zabawach. Jeżeli po zastosowaniu powyższych kryteriów nadal nie będzie można ustalić kolejności, pomiędzy zainteresowanymi zespołami zostanie przeprowadzona dogrywka w jednej zabawie, wyłonionej w drodze losowania.
3. W przypadku gdy dwa lub więcej zespołów uzyska ten sam czas w danej zabawie to ich punkty sumują się i dzielą
przez liczbę zespołów które uzyskały ten sam czas.
4. Każdy błąd popełniony przez zawodnika (np. nieobiegnięcie tyczki/pachołka, upuszczenie sprzętu, nieprzekazanie
pałeczki lub braku sygnału do startu) musi zostać poprawiony w miejscu jego popełnienia. Jeżeli błąd nie zostanie poprawiony, zespół otrzymuje punkty ujemne w wysokości -0,5 punktu karnego za każde niepoprawione przewinienie. Punkty odejmuje się od punktów uzyskanych na koniec danej zabawy.
5. W szczególnych przypadkach, jeżeli na skutek zdarzenia losowego lub nieumyślnego działania innego zespołu doszło
do utrudnienia rywalizacji możliwe jest powtórzenie zabawy dla poszkodowanej drużyny lub całej serii.