facebook
   zmiana czcionki: 
  +  
  domyślna  
  –  


Koszykówka 3 x 3


Runda

Regulamin dyscypliny

     


    I. UCZESTNICTWO

 

   1.  W zawodach biorą udział drużyny dziewcząt i chłopców.

   2.  Drużynę stanowią uczennice/ uczniowie jednej szkoły podstawowej, roczniki 2012- 2013. W IMS na

wniosek dyrektora szkoły i za zgodą opiekunów prawnych mogą startować uczniowie klas VII z rocznika 2014 (wzór wniosku do pobrania https://srs.szs.pl/ w zakładce dokumenty dla nauczycieli.)

   3.  Drużyna składa się z 4 zawodników (3 zawodników na boisku i 1 zmiennik).

   Organizator zawodów odpowiada za udostępnienie piłek meczowych. Na rozgrzewkę drużyny powinny zgłaszać się z

   własnymi piłkami.


 

     II.  PRZEPISY GRY

·       mecze są rozgrywane na boisku do koszykówki 3x3 z jednym koszem (wysokość – 3,05 m), rozmiar boiska gry

15m x 11m, boisko musi mieć wyznaczoną linię rzutów wolnych (5,80 m), linię rzutów za 2 punkty (6,75 m) oraz „półkole bez szarży” pod koszem; można używać połowy tradycyjnego boiska do koszykówki;

·       rozgrywki dziewcząt i chłopców powinny odbywać się oficjalną piłką do gry w koszykówkę 3 x 3 o rozmiarze 6;

·       trener nie może przebywać w obrębie boiska ani komunikować się zdalnie z trybun;

·       zespół sędziowski składa się z 1 lub 2 sędziów boiskowych oraz sędziów stolikowych;

·       rzut monetą zdecyduje o tym, której drużynie przyznane zostanie posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu, drużyna

która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub przed rozpoczęciem ewentualnej dogrywki;

·       czas gry wynosi 10 minut. Zegar czasu gry będzie zatrzymywany podczas sytuacji martwej piłki oraz podczas rzutów

wolnych;

·       drużyna przegrywa mecz walkowerem, jeśli o wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu, nie stawi się na boisku z 3

zawodnikami gotowymi do gry;

·       drużyna musi oddać rzut do kosza w ciągu 12 sekund; gra na zwłokę lub zaniechanie aktywnej gry jest błędem; jeżeli

boisko nie jest wyposażone w zegar odmierzający czas do rzutu i drużyna nie stara się zakończyć akcji rzutem do kosza, sędzia udziela tej drużynie ostrzeżenia rozpoczynając odliczanie ostatnich pięciu (5) sekund akcji;

·       drużyna, która zdobędzie jako pierwsza 21 lub więcej punktów wygrywa mecz przed upływem czasu (dotyczy

regulaminowego czasu gry);

·       jeżeli na koniec regularnego czasu gry wynik pozostaje nierozstrzygnięty, zostanie rozegrana dogrywka; przed

rozpoczęciem

dogrywki będzie miała miejsce jednominutowa przerwa;

·       drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 2 punkty w dogrywce, wygrywa mecz;

·       drużyna przegrywa mecz walkowerem, jeśli o wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu, nie stawi się na boisku z 3

zawodnikami gotowymi do gry;

·       drużyna podlega karze za faule drużyny po tym, jak popełniła 6 fauli, faule popełnione w trakcie akcji rzutowej w

polu wewnątrz łuku będą karane jednym rzutem wolnym, a popełnione w trakcie akcji rzutowej z pola za łukiem będą karane dwoma rzutami wolnymi;

·       faule popełnione w trakcie akcji rzutowej, po której piłka wpada do kosza po rzucie z gry, karane są dodatkowym

jednym

rzutem wolnym;  

·       gdy zespół nie ma zawodnika rezerwowego albo jeden z zawodników musi zejść z boiska za przewinienie niesportowe

lub z powodu kontuzji, to zespół może dokończyć mecz w składzie dwóch zawodników,

·       siódmy, ósmy i dziewiąty faul drużyny zawsze będzie karany dwoma rzutami wolnymi, kolejne faule karane są dwoma

rzutami oraz posiadaniem piłki,

·       nie przyznaje się rzutów za faul w ataku,

·       zmiana posiadania piłki przez którąkolwiek z drużyn, następująca po sytuacji martwej piłki (aut, faul), musi rozpocząć

się wymianą piłki (pomiędzy zawodnikami obrony oraz ataku) za łukiem, na szczycie boiska (tzw. check ball),

·       za faul techniczny przyznaje się jeden rzut wolny,

·       za faul niesportowy przyznaje się dwa rzuty wolne,

·       wszystkie faule niesportowe liczone są jako 2 faule przy obliczaniu fauli drużyny,

·       po ostatnim rzucie wolnym wynikającym z kary za faul techniczny gra zostanie kontynuowana poprzez wymianę piłki

za łukiem, na szczycie boiska (tzw. check ball);

·       drugi faul niesportowy zawodnika karany jest 2 rzutami wolnymi i posiadaniem piłki;

·       po celnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym grę wznawia drużyna, która nie zdobyła punktów, poprzez

wykozłowanie lub podanie piłki do partnera znajdującego się poza łukiem;

 

·       uważa się, że zawodnik znajduje się „za łukiem”, kiedy żadna z jego stóp nie dotyka miejsca na boisku wewnątrz

łuku ani łuku;

·       przeciwnik może bronić podczas wyprowadzania lub podawania piłki za łuk (poza „półkolem bez szarzy”);

·       po niecelnym rzucie z gry lub ostatnim rzucie wolnym, jeśli drużyna ataku zbierze piłkę, może kontynuować grę

jeśli drużyna obrony zbierze piłkę to musi wyprowadzić ją za łuk;

·       po przechwyceniu lub zablokowaniu piłki należy wyprowadzić piłkę za łuk;

·       w sytuacji rzutu sędziowskiego piłkę przyznaje się zawsze drużynie obrony;                                  

·       zawodnik, który popełni dwa faule niesportowe zostaje zdyskwalifikowany;

·       zawodnik, który popełnił dwa faule niesportowe (nie ma zastosowania do fauli technicznych) zostanie

zdyskwalifikowany przez sędziów z udziału w meczu i może zostać zdyskwalifikowany z całego wydarzenia przez organizatora;

·       zmiany mogą być dokonane przez którąkolwiek z drużyn, podczas gdy piłka staje się martwa, przed wymianą piłki

pomiędzy zawodnikami drużyny ataku i obrony (tzw. check-ball) lub przed rzutem wolnym; zmiany mogą odbywać się jedynie poza linią końcową, naprzeciwko kosza i nie wymagają one jakiegokolwiek działania ze strony sędziów;

·       każda drużyna ma prawo do jednej, 30-sto sekundowej, przerwy na żądanie; jakikolwiek zawodnik może poprosić o

przyznanie przerwy na żądanie podczas sytuacji martwej piłki;

•           dopuszczony jest coaching dla zawodników.


 

    III. PUNKTACJA


       Za wygrane spotkanie drużyna otrzymuje 2 punkty, za przegrane 1 punkt, za walkower 0 punktów.
       O kolejności zespołów decydują kolejno:
       1.  większa liczba zdobytych punktów;
       2.  jeżeli dwie (2) lub więcej drużyn ma równą liczbę punktów po rozegraniu wszystkich meczów w danej grupie, to o

       kolejności miejsc decyduje (-ą) wynik (-i) meczu (-ów) pomiędzy tymi drużynami. Jeżeli liczba punktów w meczach

       pomiędzy tymi drużynami wciąż jest taka sama, klasyfikację ustala się według poniższych zasad, w następującej

       kolejności:
          a.    decyduje większa różnica koszy zdobytych do straconych w meczach pomiędzy zainteresowanymi drużynami;
          b.    decyduje większa liczba koszy zdobytych w meczach pomiędzy zainteresowanymi drużynami;
          c.    decyduje większa różnica koszy zdobytych do straconych we wszystkich meczach w danej grupie;
          d.    decyduje większa liczba koszy zdobytych we wszystkich meczach w danej grupie.

     Jeżeli powyższe zasady w dalszym ciągu nie dają rozstrzygnięcia, klasyfikację końcową ustala się w drodze losowania.

     Jeżeli jedna lub więcej drużyn zostaje sklasyfikowanych na którymkolwiek etapie zasad podanych powyżej, to 

     procedury z punktu 2 stosuje się ponownie w stosunku do pozostałych niesklasyfikowanych drużyn.



Utworzono: 2026-08-20 09:26

 

Zobacz również

Wyszukaj

Zobacz galerię

logo GZSiSS
Gdański Zespół Schronisk i Sportu Szkolnego

Al. Grunwaldzka 244 , 80-314 Gdańsk
tel. 48 58 520 68 50
biuro@ssm.gda.pl
elek. skrzynka podawcza ePUAP: /GZSISS/SkrytkaESP

Szkolne Schronisko
Młodzieżowe w Gdańsku

Al. Grunwaldzka 244
80-314 Gdańsk
tel. 48 520 68 51
grunwaldzka@ssm.gda.pl

Filia SSM Wałowa

ul. Wałowa 21
80-858 Gdańsk
tel. 48 58 301 23 13
walowa@ssm.gda.pl

Filia SSM

ul. Kartuska 245B
80-125 Gdańsk
tel. 48 58 302 60 44
kartuska@ssm.gda.pl

Gdański Ośrodek Kultury Fizycznej

ul. Grunwaldzka 244
80-314 Gdańsk
tel. 48 58 520 68 50
biuro@ssm.gda.pl